崇洋媚外逐渐西化?2011 武侠网游发展路在何方?
[导读]2011年新年来临之际,我们的武侠游戏却出现了一种矛盾现象。大部分武侠网游位居期待榜前列,但观其游戏内容,却又面临着“崇洋媚外”、“同质化”的严重问题,我们看到:中国武侠网游中,刀剑碰
2011年新年来临之际,我们的武侠游戏却出现了一种矛盾现象。大部分武侠网游位居期待榜前列,但观其游戏内容,却又面临着“崇洋媚外”、“同质化”的严重问题,我们看到:中国武侠网游中,刀剑碰撞的声音少了,吟唱魔法的咒语声多了。这一少一多之间,是否预示着,我们在2011年,武侠游戏将西化,中国人将要靠外国人圆自己的武侠梦?
好在在这些崇洋媚外的声音里,国产网游并没有放弃自己的努力,仍然努力开创着我们中国人自己的东西:
【三大“武侠”创意或三分天下?各家良将大搜罗】
武侠网游已经快步入绝境,仅有几个坚持、执着的武林好汉,在这个乱世之中,带给我们武侠迷们一丝丝希望。
1.AX技术创新为上 “大江湖”模式或受追捧
有人说,江湖就是一个大染缸,里面有形形色色的人物,也能交到形形色色的朋友。若是将这种概念放在武侠网游中,一个服务器就是一个“江湖”,一款网游就有许多个“江湖”组成。可是,大多数网游的“江湖”都非常小,仅有几千人。
值得一提的是,完美时空正在研发当中的《倚天屠龙记》,却在宣传当中,提到了“使得玩家可以实现真正的全区交流的‘AX技术’。这种AX技术,支持玩家们在各个服务器中往来自如,不同服务器的玩家可以无障碍交流沟通,使得整个游戏只有一个江湖。”如果这样的江湖能成为现实,想必会让无数玩家为之欣喜不已吧。
而且,从完美时空舍得花钱买《倚天屠龙记》的版权来看,小说场景的场景还原度还是比较靠谱的,比如小说中的相位转移、天干地知、仿古跑商模式等经典武侠元素,在官方宣传中都有提及。

(传说中《倚天屠龙记》的AX技术能实现玩家全服全区的自由穿梭)
2.PK技术创意为上 连击系统或能突围
PK,同样是武侠游戏的一大元素。不过,自从单机版的《刀剑封魔录》开创国产武侠新方向之后,像素软件曾是武侠迷们熟知的对象。可是,在网游这一片里,PK系统并没有创意,甚至能使用各种连技的游戏模式,只能在一些,如《DNF》、《名将三国》等横版过关游戏中找到乐趣。
而在2011年,传闻像素研发的《刀剑2》或许会开启测试,只能期望其连击技系统能在《刀剑1》的基础上更有创意,不只是必杀技、受身技、伪技等老一套PK模式。











